火焰纹章Engage——西式战棋童话HappyEnd版的水浒传_全球滚动

2023-04-12 22:04:42 来源:哔哩哔哩 分享到:


(资料图片仅供参考)

毕业前最后半个学期,闲来无聊,也不想找别的工作机会了,想起来前年的风花雪月玩起来体验不错,便玩了这款游戏。

游戏节奏发展也很王道,让我想起废都物语,同样是日本人做的剑与魔法RPG游戏。剧情无外乎一位身世带有谜团而又自带某项天赋的主角,为了某个目标从一个地图打到另一个地图,与暗黑四天王交战最后见到大Boss,一番激战后世界和平。虽然剧情老套,但本作的游戏交互与代入感做得很强。我这里给出自己的三点理由。

第一,继承火纹往作的战旗与养成机制,每场战斗完成后都会回到据点,每位战友都会有自己的兴趣爱好,每个角色都有与其它所有角色的交互剧情。游戏结束后,系统还会根据亲密度,给出每个角色的归宿。让人不由得回想起自己与过往的朋友同学从相识相知,到并肩协作完成目标,再到最后毕业或离别,各自有新的归宿的过程。可能这点是这部火纹,让临近毕业的我如此难以释怀的原因。

第二,本作特有的纹章士机制,好像给每个角色配了一位导师(笑),除了能强化角色的战斗力外,每位同伴都可以自由切换纹章士并与其对话提升羁绊。不但让每一局战旗都有新鲜感,而且每一个角色通过与导师一般的纹章士对话,让这些角色在玩家眼中不再只是棋子,鲜活感倍增。

第三,本作中途有一个重要的转折点,纹章士戒指被妹妹回收。这个剧情转折设计在我看来,大大增加了游戏的可玩性与玩家的代入感。因为其一,这样可以让玩家不得不去换一套打法,主角的纹章士从马尔斯切换到露奇娜,各个伙伴也需要相应的变化。其二,这里剧情安排了一场没有纹章士的战斗,让不少玩家第一次体会到败退感,没了纹章士戒指后伙伴就显得格外重要,从而玩家会更加珍惜与纹章士与伙伴间的羁绊。

此外,本作中的反派不知怎的,比风花雪月更让我印象深刻。暗黑龙王小时候被遗弃在异世界,无依无靠之际只有戒指中的纹章士给了他足以依靠的力量,这位Boss做尽了这么多事,只是为了和这位起源纹章士再见一次,其实这和刺客信条三部神话系列主角踏上旅程寻找自己的仇人或父母的逻辑是一致的,都是一种寻找生存意义与动机的过程。从反派身上我看到了迷茫的自己。

四天王的女大姐与跟随她的男子也令人感慨,主角方和反派方只是一体两面,主角好在有广大的群众基础与一群正道的伙伴。最后主角方都告别了陪伴自己战斗,亦师亦友的纹章士们,都肩负起了各自国家的重任,不知以后主角回望自己的这段冒险会作何感想呢?红雨漂泊泛起了回忆怎么潜。我以后回想起这段学术冒险,自己追逐一喵的身影又会如何呢?

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